发布时间:2025-10-17 11:30:17    次浏览
在中国的游戏行业里,玩家们避不开的游戏题材就是源自中国历史的“三国”,每个玩家都至少玩过一部甚至几部与“三国”有关的游戏,首先,“三国”这段历史在中国上下五千年中是一个波澜壮阔英雄辈出的时代,“人中吕布,马中赤兔”的吕布,“一身是胆”的常山赵子龙,“忠义乾坤”的关羽等都是喜爱“三国”历史的玩家耳熟能详的人物,“官渡之战”“赤壁之战”更是中国历史上著名的战役,这些都成为游戏公司制作游戏最好的题材,一个是玩家喜欢,另一个是直接拿来就可以用,不需要再费劲的创新。 与中国不同的韩国游戏,很少可见历史题材的游戏,这与韩国本身历史乏善可陈有直接的关系,然而韩国虽然鲜有历史类游戏,却不乏自主开发的优秀游戏,在中国,进口游戏的市场占有率方面,韩国游戏是第一。韩国游戏虽没有足够的历史内涵充斥其中,却拥有充满幻想的世界,可以是科幻,可以使仙魔,可以是科技融合仙魔,可以说是充满了玩家可幻想的一切,不拘泥于固有的现实因素,这也是韩国游戏在中国乃至世界都受欢迎的原因,抛去韩国游戏浮夸注重表面缺乏内涵的缺点,我们不得不承认韩国人在游戏内容创新上做出的努力,每一款新的韩国游戏总能让玩家找到一些与众不同的东西,吸引着无数玩家以及中国的游戏代理商。回到中国本土的游戏行业,虽然有孜孜不倦的努力开发游戏的公司,更多的确是处在“吃老本”阶段,中国古代灿烂的文化让游戏公司根本不需要花费精力去重新构建一个游戏世界来给玩家,只需要将熟悉的历史以及神化加以改编就可以制作成游戏给玩家来玩,我们熟悉的有“三国”、“隋唐”、“封神”、“西游”,这几大题材可谓是改编的重灾区,打开游戏推荐类网站,你可以同时找到几款同类题材的游戏。虽然说游戏本身融合中国历史与中国元素对于弘扬中华文化有推动的作用,但同样也让中国游戏业陷入了“拿来主义”的深潭。复制和改变经典对于游戏公司来说有立竿见影的效果,可以第一时间吸引玩家的视线,因为相对熟悉的题材,玩家们可以接受的很快也上手的很快,可以减少游戏公司的投资成本,实现短期内的快速盈利。其长期的缺点也很明显,游戏生命里很短,竞争很激烈,你方唱罢我登台,旧的“三国”很快被玩家厌倦,转投入新“三国”的世界,虽然在客观上也营造出了游戏行业的繁荣,实则是个不健康的行业环境。诚然,我们祖国的文化有足够我们用来骄傲的资本,但并不意味着我们可以肆无忌惮的去挥霍,失去创新的精神就会阻碍行业发展,我们期待的中国游戏行业是勇于创新,开发新的游戏内容与游戏模式,而不是一遍又一遍的重复被“玩坏”的“三国”,这会成为行业的悲哀。